約 3,420,099 件
https://w.atwiki.jp/kyushoku_hoiku/pages/13.html
このデータベースは食物アレルギーなどの配慮が必要な際に活用するために作りました。 分類 菓子類 乾物類 肉類 練り製品 めん類 気になる原材料 五十音順 あ か さ た な は ま や ら わ 一覧表 商品画像 商品名 原材料 内容量 カレームバタークッキー
https://w.atwiki.jp/enzyme/pages/11.html
雑誌記事索引 NDL-OPAC 国立国会図書館が収集する国内刊行の雑誌のうち,学術誌・大学紀要・専門誌を中心とした記事索引データベース。 東京大学OPAC 東京大学の蔵書目録検索。検索速度が速いです。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/405.html
データベースとは? データベースとは、コンピュータ上にて情報を格納して手早く適切に情報を検索、編集する 仕組みを持つシステム装置をいう。 データベースというもの自体は昔から存在していて別段、驚くものではない。 例えば、図書館における図書と蔵書検索などは、コンピュータが存在しない時代では、紙の カードによって管理されている。 貸し出しされた書籍の管理も、紙媒体のカードで行っていた。 具体的には、書籍検索の場合、蔵書目録はすべてカード化されていて、索引のインデクスは 適切にソートされ、昇順に並んでいる。 利用者は、カードが保存されたデッキからカードを探すため、題名や著者名から読みたい本を 検索する。 カードには棚のナンバーが記載されていて、利用者は検索後、読みたい本のカード内容から、 一意なユニークなIDナンバーを読み取り、ID札が置かれた本棚を検索して棚から目的の本を見つける。 棚には一意のIDが割り当てられていて、蔵書だけでなく棚ID番号で本の置かれた棚の位置が分かる。 あとは本の題名とインデクス番号からほんを見つけるだけだ。 貸出時は、事務員が利用者のカードを受け取って保存し、さらに書籍に一意に備えられている 書籍カードを取り出し、貸し出した本に含まれるカードと、利用者を結びつけ事務員が一つの 貸出中情報として二つのカードを一緒に保存する。 これら一連の作業によって、図書の貸出管理が可能となる。 実際、これらの管理方法はコンピュータ化される以前には一般的に行われていた方法だ。 紙とカードを使って、コンピュータを利用しない基本的な管理方法は、今でもデータベース等の 基礎的な概念として、とても重要だ。 なぜなら、数値計算をする場合に数学の概念が必要な様に、業務の本質的な作業内容を知らないと、 何をデータベース化するのか明確に判らないからだ。 これはトランプで遊んだ事がなければ、PCやゲーム機上でカードゲームを作ることは出来ないのと 全く同じで、トランプゲームの面白さがわからないとソフトウエアを作れない。 古い時代の管理方法は、現在でも重要だ。なぜならそれは電子化されていても、いなくとも それは業務の本質であり、業務の本質を知らないと、何を電子化すると効率的なのか、何を 電子化してはならないのか、どの作業が電子化可能で、何を電子化するべきなのか、が 分からないからだ。 本質を知らないなら、幾らUMLのコラボレーション図を書いても意味が無い。コンピュータの 知識だけでも意味が無い。 今現在、全ての業務は既に電子化されてしまっているので、業務の本質的な内容が見えづらく なっている。見えづらくなっている分、業務の本質的な内容の理解がより重要となっている。 データベースにはいくつか種類があって、そのうちの一つはカード型データベースと 呼ばれるものがある。これは仮想的なカードを単位としてデータを管理する手法で、現実の カードを取り扱う事と概念的に等しい。図書管理に利用した方法がまさにこれだ。 もう一つは単純なインデックスと内容の対になった表、テーブルと呼ばれる表形式のマスに データを保存し、それらを行単位で管理する方法だ。 良く知られているExcelなどが該当するが、この単純な表形式のデータベースをDBMS等と呼ぶ。 そして、この単純な表形式のデータを複数関連付け、幾つもの表の間のデータを結びつけ データを管理する機能を持つデータベースを、Relationの文字を加えてRDBMSと呼ぶ。 一般的にデータベースという場合RDBMSを指すが、データベースの区別は大体この三つに分類される。 現在では、多くのデータベースはRDBMSを利用している事が殆どだが、実際には用途によっては 複数のデータ表を結びつけ、リレーションを多様するような大げさなテーブルよりも、単純な 値のみの表形式のテーブルで済んでしまう事も多い。 大人の事情で、わざわざ大規模なデータベースが導入されている事例もある。 データベースと言う場合、SQLを思い浮かべるが、SQLだけがデータベースの全てではない。 例えば、ExcelやAccess等は直接SQLを使う訳ではないがデータベースであるし、Machintosh 等で有名となったFileMaker等は、元はカード型データベースである。SQLでないデータベースも この世には存在し、ソフトウエアも非常にバリエーションと幅がある。 同じ事がデータベース言語レベルにも言え、SQL等のデータドメイン言語を介してデータを扱う 以外にも、BerkleyDBなどのようにDLLの外部のAPIライブラリを介して、配列を操作 するような感覚でテーブルを操作可能なデータベースも存在する。 他にはAPIを言語仕様に含むデータベース言語として発達したxBaseのようなデータベースもあるし、 VBマクロが使えるOffice製品のAccessのような種類のデータベースもある。 Web検索エンジン等では、SQLを使わずインデクスと値の二要素に基づく大規模な高速テーブル を用いている。これはSQLがデータベースの全てではない事を示す好例であり、検索にとって SQLでは必要以上の機能を持ち、かつ、サーバーの追加というスケールメリットが生かせず、 SQLのクエリー自体、処理速度が遅い為である(SQL言語自体,インタプリタである)。
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/57.html
データベースの拡張 データベースは、データ・ファイル?により構成される。 なので、データベースを拡張するには、このデータ・ファイル?の 数を増やす、または、既存のデータ・ファイルのサイズを大きくする。 以下の方法が考えられる。 新しい表領域を作成する。 既存の表領域に新しいデータ・ファイル?を追加する。 データ・ファイル?のサイズを明治的に拡張する。 データ・ファイル?のサイズの自動拡張を設定する。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/172.html
データベースリンク 攻撃力強化系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 データベースリンク LV1 -- 0 1 3 敵機データの解析により、脚部や頭部の局部命中ダメージを、5%増加。 2700 LV2 -- 1 1 4 敵機データの解析により、脚部や頭部の局部命中ダメージを、10%増加。 4700 LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 頭部や脚部に命中した際の部位ダメージを増加させるパーツ。 通称デベソ。 そのスロット消費数の多さの割にはあまり実用性が無い駄パーツの代表格である。 消費スロットの関係で、実質支援機専用装備となっている。 脚部損壊が狙いやすくなるため、敵機の足を狙う立ち回りをするならばまぁ便利ではある。 しかしアップデートにより頭部及び脚部特殊装甲の効果上昇、必要スロット数が減ったため格闘、汎用は脚部特殊装甲を積んでいる事が多い。 そのため足を壊せる頃には敵はもう瀕死である可能性が高いので、 このパーツに使うスロット数を踏まえると割に合わないと言わざるを得ない。 その分を装甲パーツや射撃強化パーツを積むなりした方が結果的には機体の強化に繋がるだろう。 (※単純に最終脚部ダメージ×110%ではない模様。LV3以下の機体ではスナイパー系ですら誤差の範囲内の上昇値) …というパーツだったのだが、12/11のアップデートにより消費スロット数が大幅減。 LV1で0/5/15だったものが0/1/3に、LV2で3/5/20だったものが1/1/4になった。 そのため支援機にとどまらず、遠距離スロットの余った汎用機でも容易に装着が可能となった。 脚部を狙う機会の多いプレイヤーなら、付けてみるのもいいだろう。 これを装着することで部位ダメージだけでなく本体ダメージまで増加するというバグが存在していたが、2013/06/27のアップデートで修正された。
https://w.atwiki.jp/e-textbooks/pages/13.html
目次 1.中学入試過去問 2.高校入試過去問 3.大学入試過去問 1.中学入試過去問 2.高校入試過去問 3.大学入試過去問 最終更新日時:2007年01月27日22時30分07秒
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一番最初に転職できる職業と、序盤の職業紹介。 歩兵 聖剣士 歩兵 転職条件:初めから転職可能 成長率 HP MP 攻 守 早 C C C C C 成長率が平均的に上がる。 序盤では、必須とする序盤職業無しでも、大きいダメージさえ無ければやればできるかもしれない。 使えるわざ 習得SP 消費MP スキル名 属性 対象 効果 0 5 二連打 敵 攻 敵に2回の中ダメージ 5 3 応急処置 無 味方単体 味方のHPを50回復する 8 10 ハンドガン 攻 敵 敵に3回の中ダメージ 12 7 ひざげり 攻 敵一体 敵単体に大ダメージ+敵を状態異常「動封」にする 15 15 グレネード 物理 敵全体 敵全体に150のダメージ 聖剣士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (75_m.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (75_f.gif) 転職条件:剣士、聖騎士をマスター。転職アイテム「聖剣を持っている」。 成長率 HP MP 攻 守 早 B C B D C 初の自作職業 攻撃面では、結構強いですが、ステータスアップが一つもなく、味方への補助は全回復、回復とありますが、完全回復では無いので、役に立つ時と立たない時がある。 使える技 習得SP 消費MP スキル名 属性 対象 効果 10 20 いやしのけんぎ 物理 敵単体 中ダメージ 与えた分回復 25 10 ミホイミ 魔法 味方単体 味方のHPを250回復する。 40 25 グランドクルス 物理 敵全体 敵全体に守備力依存の大ダメージ 65 65 ザオリク 魔法 味方単体 味方を100%の確立で生き返らせる(全回復) 80 25 いてつくやいば 敵単体 物理/魔法 中ダメージ+4分の1の確立で状態異常「凍結」になる 120 50 せいなるつるぎ 物理 敵単体 守備力無視の大ダメージ 150 60 ミホマズン 魔法 味方全体 味方全体のHPを500回復する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chi2pui/pages/24.html
ちちぷい魔道百科事典のデータベース化 事典のプロンプトをExcelファイルにまとめました。 プロンプトの検索・追加にご活用下さい。 Num1-ちちぷい魔道百科事典-連携ver1.03 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FUOeP3lf-W68BkJRIkzF97mNEiAW8d5EMGPylOHsR_Y/edit?usp=share_link Num2- Num3-
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/811.html
Drill instructor: オリジナルスキル!アルファベット順!元作品で既出のスキルの解説とかでもOK 各スキルの日本語読みの部分をクリックすると、詳しい説明と スキル使用者が出ます。 (スレに参戦する意志のある方なら 設定追加・編集はセルフかつフリーです) Backhand blow Boost Ⅳ Boost Methane Brazing Star Break Down Chaff Grenade Cut Shot Deep Strike Delayed Switch Double Tap Driving Breaker Detect Mine Eject Shot Emergency Escape Filed Effect Gun=Kata Heat rain Ignition blow Ignition blast Immortal Moment Rainblow Neck Hunting Point Blank Quadruple Punch Shield Wall Sledgehammer Down Soul Taker SpeedⅣ Spiral slash Stampede Surrender Call Thunder Bolt Tracer Turkey Shoot Backhand blow バックハンドブロー 格闘攻撃時、その場で身を捻り、もう一方のアームで裏拳を行う。 変形ダブルパンチとでも言うべき技。 通常の格闘攻撃から即座に移行できる為、便利ではあるが、 アームによっては威力が低く、蛇足的な攻撃である。 蛇足:二次大戦時の独軍の智将、マンシュタインの行った機動防御(?)の名でもある。 使用者:戦車曹長(弟) Boost Ⅳ ブーストⅣ 通常攻撃の約三倍ほど威力を増加させた攻撃。具体的な原理は企業秘密とのこと というより使用者曰く「『気合』としか説明しようが無い」らしい 使用者:千秋 Boost Methane ブーストメタン メタンヴァンツァー後継機の固有スキル。 次世代メタンエンジンから供給された高品位レッドフォックス・ガスが 内蔵火炎放射器のスペックを劇的に引き上げる。射程+2、火力2.5倍。 たまに引火自爆するもしれん。 使用者:誰でも Brazing Star ブレイジングスター RFで頭部・左脚・右腕・左腕・右脚・胴体と星を描くように瞬時に射抜き そのまま銃身が燃え上がるまでGGを浴びせ続けるShootingstarの発展スキル。 最初の六発には低確率ながらブレイク判定がある RF・GG一体型兵装を持つMayrainだからこそ可能な技 使用者:サーガウェイン Break Down ブレイクダウン 敵機の武器や腕パーツを 外側に弾くように殴りつけて強引に隙を作り、 すかさず打撃を叩き込む。2撃目以降は必中。ダメージ0.8~1.9倍。 両手格闘武器、敵の姿勢を崩す初撃はRDかNKが必須。 経験と勘、尋常でない反応速度を要求されるストライカースキル。 使用者:アザミ Chaff Grenade チャフグレネード レーダーに反応しやすい鉄片の詰まったグレネードを投げ、周辺に電波障害を引き起こす。 少しながら攻撃力もあり、通常のグレネードより威力は低いものの、対人殺傷力は高い。 対人戦闘時にダメージ1.5倍、命中率+30%。 使用者:ゼノ・バニシング Cut Shot カットショット RF、BZ専用スキル。リンク戦闘時のみ発動する。 敵攻撃時に強制割り込みで射撃、攻撃を中止させる。 この時敵のAPは消費される。 敵はこの攻撃を回避することは出来ず必ず当たる。また、流れ弾は味方に当たらない。 ダメージ1/2、消費AP1/2 Deep Strike ディープストライク 2ndでは味方ユニットの命中率を上げるスキルだが、 ここではパイルバンカーやソード型ロッドで敵機を貫いたり 鈍器系格闘武器で敵機を叩き潰す攻撃をいう。発動率大レア、ダメージ2.0倍。 使用者:アザミ Delayed Switch ディレイテッドスイッチ(別名フェイクスイッチ) 同時発射するスキル【Switch】の片方をわざと遅らせて、確実に攻撃を当てる ドラグーン小隊が開発したスキル。 攻撃力0.8倍、機体への負担が少々高い。 使用者:ヴァンツァー屋(JM) Double Tap ダブルタップ RF対応。瞬時に2度の射撃を行う。 1発目の反動を抑えつつ照準を微調整、直後に2発目を発射する離れ業。 一見クイックドロウと酷似するが、1発目と2発目は必ず同一パーツに命中する。 使用者: ルシェ Driving Breaker ドライビングブレイカー タックルから派生したらしい飛び蹴り 格ゲー機動ですがダイアウルフもウルフファングやってるし出来ないはずはない! ちなみにゼンカイガーにも同名の武装(技)がある 使用者: ユースケ Detect Mine ディテクトマイン 脅威となる対WAP地雷を探知するスキル。出典:FM2nd 使用者:景光 Eject Shot イジェクトショット パイロットを機外に排出する究極奥義 【Eject Panch】 の射撃版。 敵機の機体特性を知り尽くし、緊急脱出システムの欠陥部分を狙うことで システムの誤作動を誘発、搭乗者排出効果を得る技術者ならではの技。 …だったが近年のコンピュータの進歩により比較的習得が容易になったらしい。 格闘武器以外対応。 使用者:JM、文月レージ Emergency Escape 緊急避難 FM3rd出典。要するにイモータル 使用者:誰でも Filed Effect フィールドエフェクト 地形を活かした戦術行動を採り、命中率、回避率を上昇させる。 熟練のパイロットの無形の技術や 一部の強化兵士に備わっている才能そのもの、といえるスキル。 FM2ndでは「地形効果を失わない」とする格闘用スキルだったが、 ここでは全武器に当てはまる。 使用者:誰でも Gun=Kata 銃の型 バラージュから発展したアサルト専用スキル。 ローラーダッシュの回転と同時の連射によって弾をバラ撒くのではなく、 レーダーの反応と経験によって目視に頼ることなく 周囲の敵機の位置を正確に把握、両手のアサルト武器で連続的に攻撃し敵機に大ダメージを与える。 射程範囲内すべての敵にダメージ1.75倍。 使用者:カズアキ=モチヅキ Heat rain レインメーカー所属機専用スキル 2人掛け 1機目がミサイルで転倒させたところに、2機目がすかさずグレネードを叩き込み 2機同時にロケットを浴びせてフィニッシュ Ignition blow イグニッションブロー 前方に加速出来る様改造したショルダー用ジェットパックを作動し そのまま敵に打撃を与える格闘スキル 遠距離から一気に敵の懐へ入り込む為、格闘武器の射程の短さを補う事が可能 ちなみに透搭乗機である岩鉄は、このスキルに寄るアームへの負担に備え多少強度を増してある 射程3~4、ダメージ1.5倍 使用者 透 Ignition blast イグニッションブラスト 改造ジェットパックによる加速中、更に機体を回転。勢いの付いた一撃で敵を転倒させる イグニッションブローの発展スキル 使用者:透 Immortal イモータル FM2nd出典 パーツのHPが0になっても、当該戦闘中には破壊されないという 緊急避難スキル すごい桁のぞろ目踏んでもこれがあれば 脱出直後大破とかで難を逃れられそう パイロットの死亡回避にどうぞ 使用者:誰でも Moment Rainblow 刹那五月雨打ち BH製特殊パウンダー「双虎 Shuang-Fu」をバトンのように用い、 一動作で2度の打撃を可能にする。さらに振り下ろしたものを振り上げ、 更に横に薙ぎ――まさしく五月雨の如く敵機に連続して打撃を与える必殺技。 なお、間違っても「切なさ乱れ打ち」ではない。 使用者:望月 琉奈 Neck Hunting 御首頂戴 一刀の元、頭部を撥ね飛ばす。必ずBodyを狙い、命中すれば一撃で仕留める事が出来る。 反面、ボディ、それも頭部を狙うので命中率が下がり、 加えて集中する必要がある事から自身の回避率も下がる。ロッド専用スキル 使用者:ステラ・リヴィエール Point Blank ポイントブランク GR対応コマンドスキル。通常仰角をかけて発射するGRで水平射撃を行う 射程が短くなる代わりに爆風範囲が直線状に変化、ダメージ1.5倍 使用者: ハリエット Quadruple Punch クァドラプルパンチ ストライカー専用2人掛けスキル。左右から同時に急速接近し、絶妙のタイミングで同時にダブルパンチを叩き込む リンク攻撃扱いになるため2人目のダメージ1.2倍、1人目のダメージも1.3倍される 使用者:Moon小隊 Shield Wall シールドウォール 敵の攻撃を漏れなく全てシールドで受け止め、 ダメージを激減させる高等防御技術。 衝撃を散らすための姿勢制御が重要なため、習得は困難。 FM2nd出典 使用者:誰でも Sledgehammer Down スレッジハンマーダウン RF・RD対応。ハンマーダウンから派生したらしい 最もHPが多いパーツを絶対破壊し、さらに敵の命中率・防御力・回避率を1/2にする なおBodyに命中したときに敵機が爆発ではなく光になるエフェクトがかかる 使用者:ユースケ Soul Taker ソウルテイカー 固定武装のバニシング・バンカーを敵機のコクピットに密着させ、 そのままバンカーを打ち込んで敵パイロットごとボディを破壊する『必殺技』。 人間ダメージⅢとスナイプボディを合わせたような技。 敵機の破壊ではなく搭乗者の殺傷を目的とした技のため、作戦内容によっては自粛する事も 使用者:ゼノ・バニシング SpeedⅣ スピードⅣ 文月工房謹製MG武器腕、「鳴鴉」専用スキル。 腕と一体化したことで効率化した装弾のリミッタをさらにカットすることにより、銃撃の密度…つまり銃弾の発射回数を2.5倍まで引き上げる。 銃身の加熱の問題から多用は出来ないものの、馴染み深いSpeedが一撃必殺と化した、単純ながらもそれ故に強力な優れたスキルである。 使用者:カズアキ=モチヅキ Spiral slash 竜巻旋風腕 両手RD装備時のみ発動するストライカースキル。 相手の至近距離でRDを持ったまま高速回転することにより、遠心力のついた一撃を無数に繰り出す必殺技。ファイナルファ イトのハガー市長のダブルラリアットを想像すると分かりやすい。 非常に強力だが、一撃目で吹っ飛ばしてアウトになりやすいなど、要求される技術は高度である。 威力1.5倍、6×2=12回攻撃。ただし絶対にレッグには当たらない。 使用者:アキラ=イムラ Stampede スタンピード ガトリングもしくはマシンガンと格闘武器の組み合わせで発動するスキル 相手に対し弾をばら撒いて動きを封じながら高速接近、勢いそのままに格闘武器を叩きつける。 ダメージ1.5倍かつ敵の回避率1/2 使用者: Surrender Call 降伏勧告 戦意低下、戦意喪失状態の敵を降伏させる。出典:FM2nd 使用者:嫌な機体乗り 他 Thunder Bolt 轟雷 半ば反則的な攻撃型スキル。 左右計4門のCNで同時にクイックドロー、 更にこちらも計4挺のMGで同時にスピードⅡを発動させ、 問答無用の大火力を一気に敵機に叩きつける荒技である。 使用者のファンは発動時の近所迷惑甚だしい轟音から、 機体とスキル両方に「轟雷」の名をつけている。 使用者:ファンブル=ヒット Tracer トレーサー MG・GG対応スキル。曳光弾を装填した弾倉を使用して照準を修正する 対空目標へのダメージ1.2倍、攻撃に炎熱属性を追加 夜間の命中低下に影響されない。 使用者:浅葱 *~* Turkey Shoot ターキーシュート 七面鳥ハンティング、転じて未熟で撃墜が容易な相手への射撃の意。 容赦ない弾丸の嵐を浴びせ、自分よりレベルの低い相手への射撃ダメージ2倍 使用者: リーオ
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図解雑学 データベース 図解雑学 データベース 著:メディアミックス・プロジェクト Now reading..